EDUCACION ARTISTICA
La educación ARTÍSTICA es un proceso que permite que una persona asimile y aprenda conocimientos.
La educación artística es un método de enseñanza que se basa en ciertos campos del arte, divididas como; educación plástica y visual, educación musical y educación expresiva del cuerpo. Los profesionales suelen destacarse específicamente en una de las anteriores, de la que ya hemos hablado. ...
Doble linea con TIC
miércoles, 28 de enero de 2015
PRESENTACION DOCENTES Y ESTUDIANTES
NUESTRO EQUIPO DE TRABAJO ALFREDO ANTONIO RIVERA BOHORQUEZ |
NELSA ISABEL TERNERA JIMENEZ |
EMILIO RAFAEL BULDIN SIERRA |
DIANA EVELIN CORDOBA DURANGO |
LIDERADO POR EL MEJOR GRUPO DE PROFESIONALES, ENTRENADOS PARA LLEVAR RESPUESTA A LAS NECESIDADES DE LOS ESTUDIANTES.
PRESENTACION DEL PROBLEMA
UNOS TRAZOS INADECUADOS EN EDADES DONDE SE SUPONE YA SE DEBE DESARROLLAR CIERTAS HABLIDADES ES EL RESULTADO DE UNA CARENTE BASE EN LA REALIZACION DE CADA LETRA Y/O NUMERO
COMPETENCIAS
COMPETENCIAS DE LENGUAJE : MEDIOS DE COMUNICACION
SABER HABLAR, SABER ESCRIBIR ,SABER LEER SON ACCIONES QUE VAN LIGADAS LA UNA DE LA OTRA..
SON HABILIDADES QUE UNA PERSONA DEBE DESARROLLAR EN SU DIA A DIA. PARA LLEGAR A SER UNA CIUDADANO COMPETENTE
SABER HABLAR, SABER ESCRIBIR ,SABER LEER SON ACCIONES QUE VAN LIGADAS LA UNA DE LA OTRA..
SON HABILIDADES QUE UNA PERSONA DEBE DESARROLLAR EN SU DIA A DIA. PARA LLEGAR A SER UNA CIUDADANO COMPETENTE
RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE APOYO BIBLIOGRAFICO
LAS HERRAMIENTAS QUE SE EMPLEARON FUERON
1. MICROSOTF WORD
2. MICROSOFT POWER POINT
Tux Type es un juego infantil educativo, totalmente gratis, que ha sido desarrollado para que los niños, poco a poco, vayan aprendiendo dactilografía (es decir, mecanografía).
Tux Type está protagonizado por un personaje que es muy familiar para todos: Tux, la simpática mascota de Linux, el cual está hambriento y desea comerse todos los pescados que caen del cielo. Cada uno de los pescados tiene asociada una letra, así que si Tux desea comérselo, deberá, en primer lugar, pulsar la letra correspondiente y, a continuación, correrá rápido hacia él para engullírselo.
El objetivo de Tux Type es que el niño consiga alcanzar todos los pescados y, así, aprender a mecanografiar con rapidez y habilidad.
1. MICROSOTF WORD
2. MICROSOFT POWER POINT
Tuxtype( UN RED)
ES El uso del ordenador está ampliamente extendido en numerosos ámbitos, y es ya una herramienta imprescindible en la inmensa mayoría de profesiones. Por lo tanto, saber utilizarlo adecuadamente y de manera eficaz puede hacernos ganar muchos enteros a la hora de buscar un nuevo empleo. De hecho, la mecanografía suele ser algo por lo que siempre se interesan las empresas a la hora de entrevistar a candidatos para ocupar un puesto determinado. Y qué mejor momento para iniciarse en la mecanografía que la juventud o incluso la niñez, que es cuando tenemos al máximo nuestras capacidades para aprender cosas nuevas.
Tux Type es un juego infantil educativo, totalmente gratis, que ha sido desarrollado para que los niños, poco a poco, vayan aprendiendo dactilografía (es decir, mecanografía).
Tux Type está protagonizado por un personaje que es muy familiar para todos: Tux, la simpática mascota de Linux, el cual está hambriento y desea comerse todos los pescados que caen del cielo. Cada uno de los pescados tiene asociada una letra, así que si Tux desea comérselo, deberá, en primer lugar, pulsar la letra correspondiente y, a continuación, correrá rápido hacia él para engullírselo.
El objetivo de Tux Type es que el niño consiga alcanzar todos los pescados y, así, aprender a mecanografiar con rapidez y habilidad.
ACTIVIDADES DE APRENDZAJE DISEÑADAS
LAS ACTIVIDADES QUE SE DISEÑARON PARA DESARROLLAR GRANDES HABILIDADES EN LA ESCRITURA ES :
CON ESTOS EJERCICIOS SE COLOCA EN FUNCIONAMIENTO VARIAS HABILIDADES
CON ESTOS EJERCICIOS SE COLOCA EN FUNCIONAMIENTO VARIAS HABILIDADES
PRODUCTOS Y EVALUACION
LA EVALUACION DEL PROYECTO DE
AULA
1. COMPETENCIAS DE LOS MAESTROS EN
RELACION CON TIC
R/:3
2. APROPIACION DE TIC EN LA COMUNIDAD
COMUNICATIVA
R/:4
3. METODOLOGIA Y FUNDAMENTACION
R/:2
4. REFERENTE DE INCLUSION EN LAS
ACTIVIDADES DE AULA CON TIC
R/:2
5. SISTEMATZACON Y CONCLUSIONES DE
APRENDIZAJE
R/:1
6. CARACTER INNOVADOR
R/:2
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